La vélocité est une information attachée à chaque note MIDI. Elle représente généralement l’intensité du jeu, mais elle peut aussi servir à modifier le timbre d’un synthétiseur : une même note peut ainsi devenir plus sombre, plus brillante ou plus agressive selon sa vélocité.
Dans ce troisième épisode consacré à Drift, cette donnée devient le moteur d’un synthé rythmique. Au lieu de simplement rendre les notes fortes ou faibles, la vélocité va contrôler l’ouverture du filtre. Des variations aléatoires permettront ensuite d’obtenir une séquence dont le timbre change à chaque note.
Le patch sera complété par deux oscillateurs, une enveloppe dédiée au filtre et un key tracking du passe-haut pour conserver le comportement recherché lorsque la mélodie change de registre. Ces techniques de modulation et de construction de timbres sont également approfondies dans la formation Sound Design de Fastlane.
Dans cet article, vous allez apprendre à :
- utiliser la vélocité MIDI comme source de modulation dans Drift ;
- ouvrir le filtre avec la vélocité tout en compensant la variation de niveau ;
- introduire des vélocités aléatoires avec le périphérique MIDI Velocity ;
- construire un timbre plus acide avec les oscillateurs, la résonance et l’enveloppe 2 ;
- faire suivre le filtre passe-haut à la hauteur des notes grâce au key tracking ;
- finaliser le synthé avec une chaîne d’effets adaptée au morceau.
Projet du tutoriel : télécharger le projet Ableton Live et les autres presets et racks d’effets du set →
Utiliser la vélocité pour faire bouger le filtre
Commencez avec une séquence MIDI dont vous pouvez faire varier la vélocité. Une note MIDI possède une valeur de vélocité comprise entre 0 et 127. Drift peut récupérer cette information et l’utiliser comme source de modulation.
Par défaut, le contrôle Vel > Vol fait varier le volume de Drift selon la vélocité reçue : lorsque celle-ci augmente, le niveau du synthétiseur augmente également. Pour ce patch, commencez par retirer cette modulation afin d’utiliser la vélocité principalement pour transformer le timbre.
Dans la section Freq Mod du filtre passe-bas, sélectionnez ensuite Velocity comme source de modulation et augmentez sa plage d’action. Abaissez également la fréquence de coupure de départ afin de laisser suffisamment de marge au mouvement.
Jouez maintenant sur la vélocité des notes : plus sa valeur augmente, plus le filtre s’ouvre. Une séquence contenant toujours les mêmes hauteurs peut ainsi produire des attaques plus sombres ou plus brillantes uniquement grâce aux données MIDI.
Compenser le volume et rendre le mouvement imprévisible
L’ouverture du filtre modifie aussi le niveau perçu du son dans ce patch. Les notes de forte vélocité deviennent donc à la fois plus brillantes et plus présentes. Pour dissocier davantage ces deux effets, utilisez une seconde modulation en sens inverse.
Ouvrez la section Mod de Drift et créez une assignation avec Velocity comme source et Main Volume comme destination. Réglez cette modulation dans les valeurs négatives.
| Source | Destination | Sens | Résultat dans le patch |
|---|---|---|---|
| Velocity | Fréquence du filtre passe-bas | Positif | Le filtre s’ouvre lorsque la vélocité augmente |
| Velocity | Main Volume | Négatif | Le niveau baisse légèrement pour compenser l’ouverture du filtre |
Vous obtenez ainsi le comportement recherché : lorsque la vélocité augmente, le timbre devient plus ouvert tandis que le volume est légèrement réduit pour limiter la différence de niveau créée par le filtre.
Pourquoi passer par la section Mod ? Le contrôle direct Vel > Vol ne permet pas ici de créer la compensation négative recherchée. La matrice Mod de Drift permet en revanche d’utiliser Velocity comme source, Main Volume comme destination et une quantité comprise dans les valeurs négatives.
Pour rendre la séquence moins prévisible, intervenez maintenant avant Drift, sur le périphérique MIDI Velocity utilisé pour contrôler les notes entrantes. Augmentez son paramètre Random afin d’introduire une variation aléatoire de vélocité.
Drift reçoit alors une valeur différente d’une note à l’autre. Comme la vélocité contrôle déjà le filtre, chaque nouvelle valeur produit automatiquement une ouverture différente. L’aléatoire n’agit donc pas directement sur le filtre : il modifie d’abord les données MIDI, puis Drift transforme ces variations en mouvement de timbre.
À retenir : séparer ces deux étapes permet de mieux comprendre le signal. Le périphérique Velocity génère les variations MIDI ; Drift décide ensuite ce que ces variations vont contrôler.
Construire la couleur du synthé avec les oscillateurs et l’enveloppe 2
Une fois le comportement rythmique installé, travaillez la matière sonore elle-même. Sélectionnez une onde carrée sur Oscillator 1, puis réglez son niveau dans le mélange.
Pour Oscillator 2, choisissez une onde en dent de scie et accordez-la une octave et une quinte au-dessus du premier oscillateur. Ajustez ensuite son volume afin que les deux sources se complètent sans que la seconde ne prenne toute la place.
Augmentez la résonance du filtre passe-bas. La zone située autour de la fréquence de coupure devient plus présente et le mouvement déjà contrôlé par la vélocité gagne en caractère.
Ajoutez maintenant une seconde évolution du filtre avec l’enveloppe 2. Dans Freq Mod, sélectionnez Env 2 comme nouvelle source et augmentez sa plage de modulation. Réglez ensuite les temps de l’enveloppe afin de créer une attaque plus marquée.
Le filtre répond désormais à deux phénomènes complémentaires : la vélocité change son ouverture d’une note à l’autre, tandis que l’enveloppe 2 dessine son mouvement au cours de chaque note. Réglez également l’enveloppe d’amplification pour adapter la durée et l’articulation du volume au rythme de la séquence.
Faire suivre le filtre passe-haut aux notes jouées
Le filtre passe-haut sert ensuite à maîtriser le bas du spectre. Un réglage fixe ne produirait cependant pas exactement le même rapport avec le contenu harmonique lorsque la mélodie monte ou descend. Le tutoriel utilise donc la hauteur des notes comme nouvelle source de modulation.
Dans la section Mod, choisissez Key comme source et HP Frequency comme destination, puis réglez la quantité de modulation à 100 %. La fréquence du passe-haut suit alors la hauteur des notes jouées.
Ajustez ensuite sa fréquence de départ de manière à obtenir le comportement recherché dans ce patch : atténuer le premier partiel tout en mettant davantage en avant le deuxième. Avec le key tracking appliqué à 100 %, le déplacement du passe-haut accompagne ensuite les changements de note.
Deux key trackings à ne pas confondre : Drift possède un contrôle Key directement associé au filtre passe-bas. Pour faire suivre ici le filtre passe-haut, le patch utilise plutôt la matrice Mod avec Key comme source et HP Frequency comme destination.
Finaliser le synthé avec le rack d’effets
Le travail de synthèse est maintenant terminé. Activez le rack d’effets préparé pour replacer le son dans le contexte du morceau.
- Saturation : elle densifie et colore davantage le signal.
- Delay : il ajoute des répétitions et de la profondeur autour du motif rythmique.
- EQ : il poursuit le nettoyage des fréquences basses après le traitement réalisé directement dans Drift.
- Sidechain sur la composante Mid : ce traitement réduit cette partie du signal lorsque le kick intervient afin de lui dégager de la place.
Le résultat repose donc moins sur un réglage spectaculaire que sur l’interaction de plusieurs modulations. La vélocité transforme le filtre d’une note à l’autre, l’enveloppe 2 anime chaque attaque, le key tracking adapte le passe-haut à la hauteur jouée et la chaîne d’effets replace ensuite le synthé dans le mix.
Poursuivre la série Drift
L’épisode précédent exploitait le LFO de Drift pour passer d’une sirène Dub à une basse aux sonorités FM.
Revoir DRIFT – Épisode 2 : sirène Dub et basse FM →
Dans l’épisode suivant, Drift sert à construire une basse en combinant saturation interne, key tracking, modulation de Shape et enveloppe cyclique.
Découvrir DRIFT – Épisode 4 : créer une basse avec Drift →
FAQ : vélocité et key tracking avec Drift
Comment utiliser la vélocité comme source de modulation dans Drift ?
Velocity peut être sélectionnée comme source dans les emplacements de modulation de Drift. Dans ce patch, elle ouvre la fréquence du filtre passe-bas lorsque la vélocité augmente. Une seconde assignation est créée dans la section Mod vers Main Volume avec une quantité négative afin de compenser une partie de l’augmentation de niveau.
Le paramètre Random utilisé dans ce tutoriel appartient-il à Drift ?
Non. Random appartient ici au périphérique MIDI Velocity placé avant Drift. Il fait varier les vélocités envoyées au synthétiseur. Drift reçoit ensuite ces valeurs et les utilise pour modifier la fréquence du filtre et le volume selon les assignations créées dans le patch.
Pourquoi utiliser à la fois la vélocité et l’enveloppe 2 sur le filtre ?
Les deux modulations n’agissent pas à la même échelle. La vélocité détermine une ouverture différente pour chaque note reçue, tandis que l’enveloppe 2 fait évoluer le filtre dans le temps pendant chaque note. Leur combinaison crée donc à la fois des variations entre les notes et un mouvement interne à chacune d’elles.
Comment appliquer le key tracking au filtre passe-haut de Drift ?
Dans la section Mod, sélectionnez Key comme source de modulation et HP Frequency comme destination. Avec une quantité réglée à 100 % dans ce patch, la fréquence du passe-haut accompagne les changements de hauteur des notes au lieu de rester fixe.
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