Saturer vos sons comme les Daft Punk

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Tutoriel Ableton Live - xxx

Dans ce tutoriel, vous allez apprendre à saturer vos sons comme Daft Punk en recréant dans Analog l’élément principal du morceau Rock’n Roll. La construction du preset suit une progression précise : définir le mouvement du filtre, construire le timbre, saturer le signal à l’intérieur d’Analog, puis contrôler le niveau obtenu.

Simon Gallifet, formateur chez Fastlane à Montpellier, vous présente chaque étape de cette création sonore. Pour approfondir la synthèse et la création de presets dans Ableton Live, découvrez notre formation Sound Design.

Dans cet article, vous allez apprendre à :

  • Faire évoluer la fréquence du filtre avec le LFO 1.
  • Comprendre le rôle des paramètres Amount, Retrigger, Offset, Attack et Delay.
  • Construire le timbre avec deux oscillateurs Square.
  • Faire saturer le signal à l’intérieur d’Analog.
  • Ajuster le niveau de sortie, le paramètre Key et la résonance.

Téléchargez le projet que Simon Gallifet a créé pour ce tutoriel ici

Donner du mouvement au filtre avec le LFO 1

La première étape consiste à définir le mouvement du filtre. Avant de choisir le timbre définitif, un bruit blanc est généré afin de rendre l’action de la fréquence du filtre plus facile à observer dans le spectrogramme. Cette visualisation permet de suivre le déplacement du filtre pendant le réglage de la modulation.

Le LFO 1 est ensuite activé et affecté à la fréquence du filtre. Dans ce preset, celle-ci évolue en suivant le mouvement sinusoïdal du LFO. Le filtre ne reste donc pas fixé sur une seule position : son ouverture se déplace au cours du cycle.

Le paramètre Amount définit la plage de cette modulation. Plus sa valeur est élevée, plus le mouvement appliqué à la fréquence du filtre devient ample. Amount contrôle ainsi l’étendue du déplacement, tandis que les autres paramètres déterminent la manière dont ce mouvement commence.

Définir le départ du cycle du LFO

Retrigger permet au LFO de repartir du début de son cycle chaque fois qu’une nouvelle note est jouée. Chaque note déclenche donc un nouveau départ du mouvement.

Le paramètre Offset modifie la position depuis laquelle le cycle commence. Dans l’exemple montré, il est réglé afin que le LFO parte de son point le plus haut.

Attack contrôle la montée progressive de l’amplitude du LFO. Lorsque l’Attack est augmentée, le mouvement n’atteint pas immédiatement son amplitude maximale. Simon illustre ce fonctionnement avec une valeur de cinq secondes : le LFO met alors cinq secondes à atteindre son amplitude la plus forte.

Delay agit avant cette montée. Il détermine le temps d’attente entre le déclenchement de la note et l’activation du LFO. Dans l’exemple présenté, une valeur de 439 millisecondes crée une courte latence avant le début de la modulation.

Astuce : le bruit blanc est utilisé temporairement pour mieux visualiser le déplacement de la fréquence du filtre dans le spectrogramme pendant le réglage du LFO.

Le comportement du filtre est maintenant défini : son amplitude, son point de départ et son déclenchement peuvent être ajustés avec les paramètres du LFO. L’étape suivante consiste à construire le timbre qui sera animé par ce mouvement.

Construire le timbre dans Analog

Une fois la modulation du filtre préparée, Analog est placé en mode Mono. La construction du timbre commence ensuite avec les deux oscillateurs du synthétiseur.

Une forme d’onde Square est sélectionnée sur l’oscillateur 1, puis sur l’oscillateur 2. Les deux oscillateurs sont ensuite montés d’une octave. Cette configuration constitue la base du signal qui sera envoyé vers les filtres.

La Pulse Width de l’oscillateur 2 est également modifiée pendant la recherche du timbre. Ce paramètre ayant déjà été présenté dans la série, son fonctionnement peut être approfondi dans l’épisode 2 consacré à la Pulse Width.

Le Sub Level de l’oscillateur 2 est ensuite augmenté. Pour étudier plus précisément ce réglage, consultez l’épisode 5 consacré au Sub Level.

À ce stade, les réglages utilisés pour construire le timbre sont les suivants :

  • Analog est placé en mode Mono.
  • Les deux oscillateurs utilisent une forme d’onde Square.
  • Les deux oscillateurs sont montés d’une octave.
  • La Pulse Width de l’oscillateur 2 est modifiée.
  • Le Sub Level de l’oscillateur 2 est augmenté.

Les deux oscillateurs fournissent maintenant la matière sonore de départ. Ce signal peut être envoyé vers les filtres, où les Drives vont être utilisés pour créer la saturation recherchée.

Comment saturer vos sons comme Daft Punk dans Analog

Le timbre étant maintenant construit, la saturation peut être créée directement dans les filtres d’Analog. Le mode Asymétrique 3 est sélectionné dans le Drive du premier filtre, puis dans celui du second filtre.

Asymétrique 3 est présenté dans le tutoriel comme la modélisation de Drive la plus forte disponible dans Analog. Cette étape reprend le principe développé dans l’épisode 4 consacré aux Drives des filtres.

Le choix du Drive ne suffit toutefois pas à produire toute la saturation recherchée. Il faut également augmenter le niveau du signal qui arrive dans les filtres. Le volume des deux oscillateurs est donc monté afin de « cogner » davantage dans les deux Drives.

La saturation est ensuite renforcée plus loin dans l’architecture d’Analog. Les volumes des amplificateurs 1 et 2 sont augmentés, ainsi que le volume de l’étape finale du synthétiseur.

Le signal est ainsi poussé à plusieurs endroits :

  • au niveau de l’oscillateur 1 ;
  • au niveau de l’oscillateur 2 ;
  • au niveau de l’amplificateur 1 ;
  • au niveau de l’amplificateur 2 ;
  • au niveau de l’étape finale d’Analog.

Ces augmentations permettent de faire davantage driver le signal. Simon relie ce comportement à l’émulation analogique intégrée au synthétiseur.

À retenir : la saturation de ce preset est créée à l’intérieur d’Analog. Elle repose sur les Drives Asymétrique 3 des deux filtres et sur l’augmentation successive des différents niveaux internes.

Cette montée des différents volumes accentue la saturation, mais elle augmente également le niveau obtenu à la sortie d’Analog. Il faut donc maintenant contrôler ce volume avant d’effectuer les derniers réglages du preset.

Contrôler le niveau et finaliser le preset

Une fois la saturation obtenue, le périphérique Utility est utilisé pour réduire le niveau de sortie. Cette correction intervient après les réglages internes qui ont servi à faire driver le signal.

La séquence est ensuite relancée afin d’affiner le mouvement du preset. La vitesse du LFO, la fréquence du filtre et la quantité de modulation sont ajustées en écoutant le résultat.

Faire suivre le filtre à la note jouée

Le paramètre Key de la fréquence du filtre est ensuite réglé. Il permet à la fréquence du filtre de s’ouvrir proportionnellement à la note jouée. Le comportement du filtre dépend ainsi de la hauteur de la note déclenchée.

La résonance est enfin ajustée. L’objectif indiqué dans le tutoriel est d’éviter une résonance trop forte dans le bas médium.

Attention : pendant le réglage final, évitez une résonance trop importante dans le bas médium.

Le preset réunit désormais les différentes étapes du tutoriel : un mouvement de filtre piloté par le LFO, un timbre construit avec deux oscillateurs Square, une saturation produite dans les étages internes d’Analog et un niveau final contrôlé avec Utility.

Apprenez à construire vos propres presets et à maîtriser les oscillateurs, les filtres et les modulations dans Ableton Live.

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FAQ : saturer un son dans Analog

Pourquoi utiliser un bruit blanc pour régler le filtre ?

Le bruit blanc sert ici de signal temporaire pour rendre l’action du filtre clairement visible dans le spectrogramme. Lorsque le LFO fait évoluer la fréquence du filtre, son déplacement peut être observé avant même que le timbre définitif soit construit. Cela facilite le réglage de l’ampleur et du départ de la modulation.

Quelle est la différence entre Amount, Retrigger, Offset, Attack et Delay ?

Amount contrôle l’amplitude du mouvement appliqué à la fréquence du filtre. Retrigger fait repartir le LFO du début de son cycle à chaque nouvelle note. Offset déplace le point de départ de ce cycle. Attack détermine le temps nécessaire pour atteindre progressivement l’amplitude maximale du LFO, tandis que Delay ajoute un temps d’attente avant son activation. Ces paramètres contrôlent donc l’ampleur, le départ et la progression de la modulation.

Comment la saturation est-elle créée à l’intérieur d’Analog ?

Le mode Asymétrique 3 est d’abord sélectionné dans les Drives des deux filtres. Le volume des oscillateurs est ensuite augmenté afin d’envoyer davantage de signal vers ces Drives. Les volumes des amplificateurs 1 et 2, puis celui de l’étape finale, sont également montés. La saturation résulte ainsi de l’augmentation du signal à plusieurs étapes internes du synthétiseur.

À quoi servent Utility, Key et la résonance pendant la finalisation ?

Utility permet de réduire le niveau de sortie après l’augmentation des volumes internes utilisée pour créer la saturation. Le paramètre Key fait évoluer la fréquence du filtre proportionnellement à la note jouée. La résonance est enfin ajustée afin d’éviter une accentuation trop forte dans le bas médium.

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